.p6	   set     14400

; transparentes Wasser
	dc.l	.p6+30			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	0			; X-Pos
	dc.w	255*2+42		; Y-Pos
	dc.l	water			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	120			; Hhe
	dc.w	0			; Offset !!
	dc.w	320/4			; Breite !!
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	0			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	water_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	water_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	water_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
		
		
; Wasser Welle 
	dc.l	.p6+30			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

	
; Nchste Welle immer x+90 und y-8 von der Welle darber	
	dc.l	.p6+120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

; Turbine auen 1
	dc.l	.p6+200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turb_au			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	116			; Hhe
	dc.w	112/4			; Breite
	dc.w	112/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turb_au_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turb_au_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turb_au_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	112			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+210			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	224*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+254			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	67*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turbine			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	64/4			; Breite
	dc.w	64/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turbine_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turbine_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turbine_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	64			; Breite in Pixeln


; Walker Farben setzen
	dc.l	.p6+289			; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	walker+(80*96*21)	; Adresse Farbpalette

; Walker
	dc.l	.p6+290			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos
	dc.l	walker			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	96/8			; Breite
	dc.w	96/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	walker_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	walker_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	walker_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	walker_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo3b_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	216*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+390			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	208*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Turbine auen 2
	dc.l	.p6+460			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turb_au			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	116			; Hhe
	dc.w	112/4			; Breite
	dc.w	112/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turb_au_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turb_au_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turb_au_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	112			; Breite in Pixeln
	
	
; Walker
	dc.l	.p6+470			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos
	dc.l	walker			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	96/8			; Breite
	dc.w	96/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	walker_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	walker_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	walker_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	walker_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1b_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	200*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+514			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	67*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turbine			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	64/4			; Breite
	dc.w	64/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turbine_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turbine_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turbine_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	64			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p6+570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	192*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	300*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; 8_Bein
	dc.l	.p6+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
; Blase
	dc.l	.p6+610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	300*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p6+660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	184*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+670			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	290*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+675			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	235			; X-Pos
	dc.w	290*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; 8_Bein
	dc.l	.p6+680			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Blase klein
	dc.l	.p6+680			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	280*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Turbine auen 3
	dc.l	.p6+720			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turb_au			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	116			; Hhe
	dc.w	112/4			; Breite
	dc.w	112/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turb_au_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turb_au_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turb_au_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	112			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+750			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	176*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+774			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	67*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	turbine			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	64/4			; Breite
	dc.w	64/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	turbine_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	turbine_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	turbine_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	64			; Breite in Pixeln
		

; Blase klein
	dc.l	.p6+780			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	280*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+780			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+800			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

; Blase
	dc.l	.p6+805			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

	dc.l	.p6+840			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	168*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	242*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	40			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Blase klein	
	dc.l	.p6+860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


; Blase klein
	dc.l	.p6+890			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	290*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+930			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

; Wasser steigt nicht weiter

; 8_Bein
	dc.l	.p6+950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
; Blase klein
	dc.l	.p6+950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	260*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Blase klein
	dc.l	.p6+960			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	260*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

	dc.l	.p6+1020		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Geschtzkugel oben	
	dc.l	.p6+1040		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	13*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	oran_o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_o_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	45			; Schucounter
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_o		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p6+1050		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	260*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1110		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1180		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	222*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Blase klein
	dc.l	.p6+1180		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	260*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; 8_Bein
	dc.l	.p6+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	242*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	

; Zahnrad_kaputt
	dc.l	.p6+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	zahn_k			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	120/4			; Breite
	dc.w	120/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_k_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_k_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_k_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	120			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p6+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	

	dc.l	.p6+1210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	260*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Geschtzkugel oben	
	dc.l	.p6+1210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	oran_o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_o_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	45			; Schucounter
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_o		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
; 8_Bein
	dc.l	.p6+1220		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p6+1290		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	123*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+1300		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+1320		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Blase
	dc.l	.p6+1330		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; 8_Bein
	dc.l	.p6+1340		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	232*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Blase klein
	dc.l	.p6+1350		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		
			
; Blase klein
	dc.l	.p6+1370		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


; Wasser bleibt konstant
	dc.l	.p6+1380		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1430		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	250*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1435		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	255			; X-Pos
	dc.w	245*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1440		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1445		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	245			; X-Pos
	dc.w	235*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1450		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	230*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1455		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	235			; X-Pos
	dc.w	225*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot10		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1460		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	220*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	150			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; 8_Bein
	dc.l	.p6+1465		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	225			; X-Pos
	dc.w	215*2+42		; Y-Pos
	dc.l	acht_bein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	15			; Schucounter
	dc.l	acht_bein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	acht_bein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	acht_bein_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1470		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p6+1500		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+1520		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Blase
	dc.l	.p6+1530		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	230*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase klein
	dc.l	.p6+1550		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

; Blase klein
	dc.l	.p6+1560		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1560		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1650		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Geschtzkugel oben	
	dc.l	.p6+1675		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	oran_o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_o_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	45			; Schucounter
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_o		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1740		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+1800		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase
	dc.l	.p6+1820		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	230*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1830		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+1830		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	270*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Geschtzkugel oben	
	dc.l	.p6+1845		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	oran_o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_o_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	45			; Schucounter
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_o_l16_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_o		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
	

; Blase klein
	dc.l	.p6+1850		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

; Blase klein
	dc.l	.p6+1870		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+1920		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Blase
	dc.l	.p6+1920		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	
	
; Blase
	dc.l	.p6+1930		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	230*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
	

; Blase klein
	dc.l	.p6+1950		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln
		

; Blase klein
	dc.l	.p6+1960		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	240*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	blase			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	8			; Hhe
	dc.w	8/4			; Breite
	dc.w	8/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	blase_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	blase_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	blase_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	blase_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	blase_k1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	8			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2010		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2100		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2190		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2280		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

;	
	dc.l	.p6+2370		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	115*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve4_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Wasser sinkt wieder
	dc.l	.p6+2460		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	116*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve4_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2550		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	114*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve3_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2640		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	116*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve2_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2730		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve2_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p6+2820		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	124*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+2830		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	72			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+2910		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln
	
			
	dc.l	.p6+3000		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	138*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3030		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim3		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim3_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim3_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p6+3090		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	146*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3180		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	154*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3270		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	162*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3360		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3450		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	178*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p6+3540		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3580		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim3		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim3_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim3_anim		; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	schleim1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3630		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	194*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3630		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	72			; Hhe
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	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	schleim2_anim		; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3690		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim3		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim3_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim3_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p6+3720		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	202*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
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	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3730		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3760		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim3		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim3_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim3_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3810		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	210*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3830		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	64			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3890		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	72			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3900		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	218*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


; Schleim
	dc.l	.p6+3980		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schleim2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	72			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schleim_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schleim_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schleim2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schleim2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schleim2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p6+3990		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	welle			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	23			; Hhe
	dc.w	96/4			; Breite
	dc.w	96/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	welle_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	welle_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	welle_kurve1_1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	96			; Breite in Pixeln


;-------------------------------------------------------------------------	
; Ende Daten
;-------------------------------------------------------------------------
	dc.l	0			; Letztes Object in der Liste

