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*                Function: NATIVE Demo end part          	       *
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*                Project #:              NATIVE                        *
*                                                                      *
*                Programmer:                                           *
*                Date:                   07.06.97                      *
*                                                                      *
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; Nebel Farben setzen
	dc.l	1			; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	nebel+(320*92)		; Adresse Farbpalette
	
; Maske
	dc.l	1			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	(obj_enemy1-obj_enemy)	; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	0			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	maske			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	320/4			; Breite
	dc.w	320/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	6			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	0			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	0			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	0			; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
	
; Game over
	dc.l	1			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	gameover		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	20			; Hhe
	dc.w	112/4			; Breite
	dc.w	112/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	6			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	0			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	0			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	0			; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	112			; Breite in Pixeln


; Press Button To...
	dc.l	1			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	button			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	120/4			; Breite
	dc.w	120/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	6			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	0			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	0			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	0			; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	120			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	2			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	0			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln

; Nebel
	dc.l	50			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	1050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	1250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	1550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	2450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	3050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	3250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	3550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	4002			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	0			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln

; Nebel
	dc.l	4050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	4150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	4450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	5050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	5250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	5550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	5450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	6050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	6550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln


; Nebel
	dc.l	7550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	shading_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln

		
;-------------------------------------------------------------------------
; Ende Daten
;-------------------------------------------------------------------------
	dc.l	0			; Letztes Object in der Liste


;-------------------------------------------------------------------------
; Kurvenlisten
;-------------------------------------------------------------------------
	.QPHRASE
shading_kurve:
	rept 6
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   2
	DC.W   -1,   0
	DC.W   -1,   2
	DC.W    0,   2
	DC.W   -1,   2
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