.p4	   set     10240
		
; m_end_li entpacken
	dc.l	.p4+0			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	m_end_li		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	m_end_li_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
		
; Pointsprite 
	dc.l	.p4+6			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	
; Motor
; Motor Ende links
	dc.l	.p4+10			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	m_end_li		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	56			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_end_li_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_end_li_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	m_end_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; kolben_u entpacken
	dc.l	.p4+30			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	kolben_u		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	kolben_u_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Pointsprite 
	dc.l	.p4+50			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Pointsprite 
	dc.l	.p4+56			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	

; pleuel_2 entpacken
	dc.l	.p4+60			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	pleuel_2		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	pleuel_2_ice		; Startadresse gepackte Daten

; kolben_o entpacken
	dc.l	.p4+85			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	kolben_o		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	kolben_o_ice		; Startadresse gepackte Daten
		

; Pointsprite 
	dc.l	.p4+85			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
					
			
; Pointsprite 
	dc.l	.p4+100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
				

; Motor Farben setzen
	dc.l	.p4+101			; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	kolben_u+(24*87*20)	; Adresse Farbpalette


	dc.l	.p4+102			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

; Kolben_oben 1	
	dc.l	.p4+110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+12	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 2	
	dc.l	.p4+136			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+40	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+154			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Kolben_oben 2	
	dc.l	.p4+162			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+20	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

; Kolben_unten 3	
	dc.l	.p4+188			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+48	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+206			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
; Kolben_oben 3	
	dc.l	.p4+214			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+28	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 4	
	dc.l	.p4+240			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+56	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+258			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Kolben_oben 4	
	dc.l	.p4+266			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+28	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 5	
	dc.l	.p4+292			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+56	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
; m_end_re entpacken
	dc.l	.p4+315			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	m_end_re		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	m_end_re_ice		; Startadresse gepackte Daten
				
; Motor Ende rechts
	dc.l	.p4+331			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	m_end_re		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	57			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_end_re_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_end_re_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	m_end_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln

; schlauch entpacken
	dc.l	.p4+360			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	schlauch		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	schlauch_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
; Schlauch 1 unten
	dc.l	.p4+376			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schlauch 1 oben
	dc.l	.p4+376			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

; presse_u entpacken
	dc.l	.p4+376			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	presse_u		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	presse_u_ice		; Startadresse gepackte Daten
						
; presse_o entpacken
	dc.l	.p4+385			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	presse_o		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	presse_o_ice		; Startadresse gepackte Daten
						
; Pressenteil 1 unten
	dc.l	.p4+392			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 1 oben
	dc.l	.p4+392			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2 unten
	dc.l	.p4+462			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2 oben
	dc.l	.p4+462			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3 unten
	dc.l	.p4+515			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3 oben
	dc.l	.p4+515			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Schlauch 4 unten
	dc.l	.p4+572			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	117*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale3		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale3		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schlauch 4 oben
	dc.l	.p4+572			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale4		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale4		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln



; Pressenteil 4 unten
	dc.l	.p4+588			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 4 oben
	dc.l	.p4+588			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
; Bild 1 komplett

; teil3b entpacken
	dc.l	.p4+600			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil3b			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil3b_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
; Schlauch 1_2 unten
	dc.l	.p4+696			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schlauch 1_2 oben
	dc.l	.p4+696			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 1_2 unten
	dc.l	.p4+712			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 1_2 oben
	dc.l	.p4+712			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_2 unten
	dc.l	.p4+782			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_2 oben
	dc.l	.p4+782			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_3 unten
	dc.l	.p4+835			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_3 oben
	dc.l	.p4+835			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Schlauch 2_4 unten
	dc.l	.p4+892			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schlauch 2_4 oben
	dc.l	.p4+892			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_4 unten
	dc.l	.p4+908			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 2_4 oben
	dc.l	.p4+908			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
; Bild 2 komplett

; Schlauch 3_1 unten
	dc.l	.p4+1016		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

; Schlauch 3_1 oben
	dc.l	.p4+1016		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

; Pressenteil 3_1 unten
	dc.l	.p4+1032		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3_1 oben
	dc.l	.p4+1032		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3_2 unten
	dc.l	.p4+1102		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln

; Pressenteil 3_2 oben
	dc.l	.p4+1102		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3_3 unten
	dc.l	.p4+1155		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	111*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3_3 oben
	dc.l	.p4+1155		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve4		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln

	; Motor
; Motor Ende links
	dc.l	.p4+1160		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	m_end_li		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	56			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_end_li_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_end_li_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	m_end_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln

; Schlauch 3_4 unten
	dc.l	.p4+1212		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Schlauch 3_4 oben
	dc.l	.p4+1212		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schlauch		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	53			; Hhe
	dc.w	24/4			; Breite
	dc.w	24/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	schlauch_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	schlauch_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schlauch_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schlauch_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schlauch_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln

; Pressenteil 3_4 unten
	dc.l	.p4+1228		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	141*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	presse_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; Pressenteil 3_4 oben
	dc.l	.p4+1228		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	12*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	presse_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	71			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	presse_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	presse_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	presse_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	99			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
; Bild 3 komplett
	
	dc.l	.p4+1252		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

		
; Kolben_oben 1	
	dc.l	.p4+1260		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+12	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 2	
	dc.l	.p4+1286		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+40	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+1304		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Kolben_oben 2	
	dc.l	.p4+1312		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+20	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 3	
	dc.l	.p4+1338		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+48	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+1356		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
; Kolben_oben 3	
	dc.l	.p4+1364		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+28	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 4	
	dc.l	.p4+1390		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+56	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p4+1408		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Kolben_oben 4	
	dc.l	.p4+1416		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	49*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	kolben_o		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	84			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_o_anim+28	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln


; Kolben_unten 5	
	dc.l	.p4+1442		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	105*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	kolben_u		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	87			; Hhe
	dc.w	24/8			; Breite
	dc.w	24/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	kolben_u_anim+56	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	kolben_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	kolben_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	24			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p4+1460		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	109*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	pleuel_2		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	pleuel_anim+8		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	pleuel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pleuel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1465		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln

	
; Motor Ende rechts
	dc.l	.p4+1491		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	m_end_re		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	57			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_end_re_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_end_re_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	m_end_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln

; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1491		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	
	
; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1520		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
		
	
; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1550		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	
; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	75*2+42			; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	40			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1650		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln

; Pointsprite	
	dc.l	.p4+1680		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	125*2+42		; Y-Pos
	dc.l	point			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	point_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	point_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	point_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	point_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	point_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; teil1 entpacken
	dc.l	.p4+1700		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil1_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
; Crawler entpacken
	dc.l	12200			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	crawler			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	crawler_ice		; Startadresse gepackte Daten
	

; Crawler !! Welle 1
	dc.l	12300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

			
	dc.l	12315			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln


	dc.l	12330			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	100			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	12345			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
