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*                Function: Definitionen Level 2 fr Native	       *
*                          				               *
*                                                                      *
*                Project #:              NATIVE                        *
*                                                                      *
*                Programmer:             Johannes Graf                 *
*                Date:                   03.10.97                      *
*                                                                      *
*              COPYRIGHT 1996,1997 Duranik Software                    *
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*                                                                      *
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.p2	   set     5120

; zahn_klein entpacken
	dc.l	.p2+20			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	zahn_klein		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	zahn_klein_ice		; Startadresse gepackte Daten

; Zahnrder
	dc.l	.p2+46			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_klein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	37			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_klein_animback	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln

; zahn_gross entpacken
	dc.l	.p2+60			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	zahn_gross		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	zahn_gross_ice		; Startadresse gepackte Daten


	dc.l	.p2+110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	24*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim+12	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p2+110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	98*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_animback+8	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+140			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p2+258			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	43*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_klein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	37			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_klein_animback+16	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+322			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	43*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_klein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	37			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_klein_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln
	
			
	dc.l	.p2+350			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	20*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
				
			
	dc.l	.p2+386			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	24*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_animback+4	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln

		
	dc.l	.p2+534			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	24*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim+16	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln


; gesch1 entpacken
	dc.l	.p2+540			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	gesch1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	gesch1_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
	
; gesch1k entpacken
	dc.l	.p2+540			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	gesch1k			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	gesch1k_ice		; Startadresse gepackte Daten
		
	
; Bodengeschtz 2
	dc.l	.p2+550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	gesch1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	54			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rak_l40_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	70			; Schucounter
	dc.l	gesch1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gesch1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gesch1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo6_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
	
	
	
	dc.l	.p2+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln

	
; crawler entpacken
	dc.l	.p2+620			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	crawler			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	crawler_ice		; Startadresse gepackte Daten

	
	dc.l	.p2+650			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+700			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	75*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
			

	dc.l	.p2+850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
		
	dc.l	.p2+920			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
		

	dc.l	.p2+950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln
		
	
	dc.l	.p2+1040		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	00*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim+4	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p2+1040		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	74*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_animback	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p2+1040		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	148*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim+4	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
		
	
	dc.l	.p2+1050		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


; ape2 entpacken
	dc.l	.p2+1100		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	ape2			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	ape2_ice		; Startadresse gepackte Daten


; ape2	
	dc.l	.p2+1150		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	180*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	33			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln


; crawler Welle 1
	dc.l	.p2+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln
	

	dc.l	.p2+1250		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1250		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1300		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1300		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1550		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
	dc.l	.p2+1550		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


	dc.l	.p2+1600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p2+1600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln

	
; Bodengeschtz    3
	dc.l	.p2+1800		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	gesch1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	54			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rak_l40_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	70			; Schucounter
	dc.l	gesch1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gesch1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gesch1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo6_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p2+1900		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


	dc.l	.p2+1900		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


	
	dc.l	.p2+1960		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_u		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


	dc.l	.p2+1960		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	crawler			; Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; Anzahl Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.l	0			; akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	5			; Counter Schudaten
	dc.l	crawler_anim		; Adresse akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve_o		; Start Kurvenliste
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Punkte
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit in 60/x Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite Sprite in Pixeln


; q_bomb entpacken
	dc.l	.p2+1980		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	q_bomb			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	q_bomb_ice		; Startadresse gepackte Daten


	dc.l	.p2+2000		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	q_bomb			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	34			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	q_bomb_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	q_bomb_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	q_bomb_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	q_bomb_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	q_bomb_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	6			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln



	dc.l	.p2+2050		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	q_bomb			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	34			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	q_bomb_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	q_bomb_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	q_bomb_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	q_bomb_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	q_bomb_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	6			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln


; ape2	3
	dc.l	.p2+2085		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	180*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	33			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p2+2100		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	q_bomb			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	34			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	q_bomb_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	q_bomb_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	q_bomb_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	q_bomb_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	q_bomb_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	6			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p2+2160		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	q_bomb			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	34			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	q_bomb_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	q_bomb_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	q_bomb_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	q_bomb_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	q_bomb_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	6			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo7_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln

	
; Bodengeschtz    4
	dc.l	.p2+2200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	gesch1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	54			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rak_l40_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	70			; Schucounter
	dc.l	gesch1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gesch1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gesch1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo6_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
; ape2	4
	dc.l	.p2+2245		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	180*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	33			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln

		

;	dc.l	.p2+2280		; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	320			; X-Pos
;	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
;	dc.l	q_bomb			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	34			; Hhe
;	dc.w	36/4			; Breite
;	dc.w	36/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	q_bomb_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	q_bomb_scale		; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	q_bomb_anim		; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	q_bomb_anim		; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	q_bomb_kurve		; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	6			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	250			; Extra
;	dc.l	explo7_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	36			; Breite in Pixeln

; teil1 entpacken
	dc.l	.p2+2450		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil1_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
; ape2  5	
	dc.l	.p2+2520		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	180*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	33			; Hhe
	dc.w	56/4			; Breite
	dc.w	56/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	56			; Breite in Pixeln
	
