.p5	   set     12480

; groer Zahnrad entpacken
	dc.l	.p5-60			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	zahn_gross		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	zahn_gross_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Zahnrad + Nebel Farben setzen
	dc.l	.p5-30			; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	zahn_gross+(80*80*6)	; Adresse Farbpalette

; Zahnrder
	dc.l	.p5+8			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	77*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln



; Crawler !! Welle 1
	dc.l	.p5+30			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

			
	dc.l	.p5+45			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+60			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	100			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	.p5+75			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

	
; Nebelwolke	
	dc.l	.p5+100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	nebel_scale5		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	nebel_scale5		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve5		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
	dc.l	.p5+120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_animback	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln

			
	
; kleines Zahnrad entpacken
	dc.l	.p5+130			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	zahn_klein		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	zahn_klein_ice		; Startadresse gepackte Daten

	dc.l	.p5+162			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	53*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_klein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	37			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_klein_animback	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln
			
		
; Nebelwolke	
	dc.l	.p5+200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	nebel_scale5		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	nebel_scale5		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve6		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
	dc.l	.p5+226			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	zahn_gross		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	80			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 256 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_gross_anim+12	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_gross_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
	
		
; Crawler Welle 2
	dc.l	.p5+250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	40			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
		
	dc.l	.p5+270			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	zahn_klein		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	37			; Hhe
	dc.w	36/4			; Breite
	dc.w	36/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	zahn_klein_animback	; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_animback	; Startadresse Spriteliste
	dc.l	zahn_klein_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	36			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p5+280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
			
; oran_u kaputt entpacken
	dc.l	.p5+340			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	oran_u_k		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	oran_u_k_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
			
; oran_u entpacken
	dc.l	.p5+350			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	oran_u			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	oran_u_ice		; Startadresse gepackte Daten

				
; Orange Geschtzkugel unten
	dc.l	.p5+378			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	197*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	oran_u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_u_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	oran_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_u		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
				
		
	dc.l	.p5+400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot7		; Startadresse Schudaten
	dc.l	40			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
		
	
	dc.l	.p5+430			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot7		; Startadresse Schudaten
	dc.l	80			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
	
; Crawler Welle 3
	dc.l	.p5+570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p5+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p5+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln


; Runner entpacken
	dc.l	.p5+601			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	runner			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	runner_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
; Runner Jump entpacken
	dc.l	.p5+630			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	runner_j		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	runner_j_ice		; Startadresse gepackte Daten
				
			
; Orange Geschtzkugel unten
	dc.l	.p5+670			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	196*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	oran_u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_u_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	oran_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_u		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
	

; Crawler Welle 4
	dc.l	.p5+750			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p5+810			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p5+810			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
			
	
; Orange Geschtzkugel unten
	dc.l	.p5+1018		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	197*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	oran_u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_u_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	oran_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_u		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
			
; Runner Farben setzen
	dc.l	.p5+1039		; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	runner_j+(80*73*6)	; Adresse Farbpalette
		
	
; Runner springt !!
	dc.l	.p5+1040		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	runner			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	73			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	runner_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	runner_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	runner_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
				
	
; oran_o entpacken
	dc.l	.p5+1040		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	oran_o_k		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	oran_o_k_ice		; Startadresse gepackte Daten

						
; oran_o entpacken
	dc.l	.p5+1070		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	oran_o			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	oran_o_ice		; Startadresse gepackte Daten

; Runner springt !!
	dc.l	.p5+1090		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	runner			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	73			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	runner_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	runner_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	runner_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln

					
; Geschtzkugel oben	
	dc.l	.p5+1100		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	13*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	oran_o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_o_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	45			; Schucounter
	dc.l	oran_o_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_o_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_o		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; resort_welle entpacken
	dc.l	.p5+1150		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	resort			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	resort_ice		; Startadresse gepackte Daten

			
; Doppelwelle Resort oben/unten	
	dc.l	.p5+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

		
	dc.l	.p5+1200		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1205		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

		
	dc.l	.p5+1205		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

		
	dc.l	.p5+1210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1215		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot7		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1215		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1220		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1220		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


; Runner rennt !!
	dc.l	.p5+1260		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	runner			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	73			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	runner_anim2		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	runner_anim2		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	runner_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
	

; Orange Geschtzkugel unten
	dc.l	.p5+1338		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	197*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	oran_u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	17			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	oran_u_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	oran_u_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	oran_u_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	oran_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo_oran_u		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
		
		
; Crawler Welle 5
	dc.l	.p5+1370		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p5+1400		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
		
	
; Runner rennt !!
	dc.l	.p5+1400		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	runner			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	73			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	runner_anim2		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	runner_anim2		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	runner_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
		
			
	
	dc.l	.p5+1400		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
			
				
	dc.l	.p5+1430		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p5+1430		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	crawler			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	crawler_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	crawler_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	crawler_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln


; Runner springt !!
	dc.l	.p5+1570		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos 
	dc.l	runner			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	73			; Hhe
	dc.w	80/8			; Breite
	dc.w	80/8			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	runner_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	runner_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	runner_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	200			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	80			; Breite in Pixeln
		

; Resort
	dc.l	.p5+1600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1605		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1610		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1615		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1620		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1625		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1630		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1635		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	70			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1640		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1645		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1650		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1655		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1660		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1665		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
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	dc.w	25			; Hhe
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	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1670		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	120			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p5+1675		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
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	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	70			; Schucounter
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p5+1680		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	70			; Schucounter
	dc.l	resort_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p5+1685		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	resort			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	25			; Hhe
	dc.w	16/4			; Breite
	dc.w	16/4			; Offset
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	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	resort_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	resort_kurve		; Start Flugbahn
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	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	16			; Breite in Pixeln

	dc.l	0