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*                Function: Native Demo Greetings und Titelbild         *
*                          				               *
*                                                                      *
*                Project #:              NATIVE                        *
*                                                                      *
*                Programmer:             Johannes Graf                 *
*                Date:                   16.10.97                      *
*                                                                      *
*              COPYRIGHT 1996,1997 Duranik Software                    *
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greettext:
.i	   set     500

; Duranik D
	dc.l	20			; X-Pos wo Gegner erscheint
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	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
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	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
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; Duranik U
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	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Duranik R
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	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
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	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Duranik A
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	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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; Duranik N
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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; Duranik I
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.w	0			; Extra
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Duranik K
	dc.l	80			; X-Pos wo Gegner erscheint
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.l	20			; Breite in Pixeln

;--------------------



; Presents P
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	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
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	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Presents r
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	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
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	dc.w	110			; X-Pos
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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; Presents e
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; Presents s
	dc.l	530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
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	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
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; Presents e
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
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	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Presents n
	dc.l	550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

		
		
; Presents t
	dc.l	560			; X-Pos wo Gegner erscheint
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	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
	
	
; Presents s
	dc.l	570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
	



; NATIVE L1 DEMO   n
	dc.l	1100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   a
	dc.l	1110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   t
	dc.l	1120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   i
	dc.l	1130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   v
	dc.l	1140			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	v			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	v_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	v_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   e
	dc.l	1150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; NATIVE L1 DEMO   D
	dc.l	1200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   e
	dc.l	1210			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   m
	dc.l	1220			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; NATIVE L1 DEMO   o
	dc.l	1230			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
;----------


; CODING   c
	dc.l	1500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; CODING   o
	dc.l	1510			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; CODING   d
	dc.l	1520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; CODING   i
	dc.l	1530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; CODING   n
	dc.l	1540			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; CODING   g
	dc.l	1550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Roland Graf   R
	dc.l	1560			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Roland Graf   o
	dc.l	1570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Roland Graf   l
	dc.l	1580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Roland Graf   a
	dc.l	1590			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Roland Graf   n
	dc.l	1600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Roland Graf   d
	dc.l	1610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Roland Graf   g
	dc.l	1630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Roland Graf   r
	dc.l	1640			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Roland Graf   a
	dc.l	1650			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Roland Graf   f
	dc.l	1660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	f			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	f_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	f_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
;------------



; Graphics   G
	dc.l	1830			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Graphics   r
	dc.l	1840			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Graphics   a
	dc.l	1850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Graphics   p
	dc.l	1860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	p			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	p_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	p_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Graphics   h
	dc.l	1870			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Graphics   i
	dc.l	1880			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Graphics   c
	dc.l	1890			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Graphics   s
	dc.l	1900			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

;------------



; Johannes Graf   J
	dc.l	1910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	j			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	j_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	j_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   o
	dc.l	1920			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   h
	dc.l	1930			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   a
	dc.l	1940			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Johannes Graf   n
	dc.l	1950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   n
	dc.l	1960			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Johannes Graf   e
	dc.l	1970			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Johannes Graf   s
	dc.l	1980			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   g
	dc.l	2000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Johannes Graf   r
	dc.l	2010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



; Johannes Graf   a
	dc.l	2020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Johannes Graf   f
	dc.l	2030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	f			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	f_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	f_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
;------------


;  Ice Decrunch   I
	dc.l	2200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	

;  Ice Decrunch   c
	dc.l	2210			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
;  Ice Decrunch   e
	dc.l	2220			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
		
	
;  Ice Decrunch   d
	dc.l	2240			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
;  Ice Decrunch   e
	dc.l	2250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	

;  Ice Decrunch   c
	dc.l	2260			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	

;  Ice Decrunch   r
	dc.l	2270			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
;  Ice Decrunch   u
	dc.l	2280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	u_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	u_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Ice Decrunch   n
	dc.l	2290			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

	
;  Ice Decrunch   c
	dc.l	2300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Ice Decrunch   h
	dc.l	2310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

	


;  Gordon Gibson   G
	dc.l	2320			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
	
;  Gordon Gibson   o
	dc.l	2330			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	

;  Gordon Gibson   r
	dc.l	2340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
;  Gordon Gibson   d
	dc.l	2350			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson   o
	dc.l	2360			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson   n
	dc.l	2370			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    G  
	dc.l	2390			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    i  
	dc.l	2400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    b  
	dc.l	2410			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    s  
	dc.l	2420			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    o  
	dc.l	2430			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    n  
	dc.l	2440			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------



; Greetings to   G
	dc.l	.i+2200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Greetings to   r
	dc.l	.i+2210			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   e
	dc.l	.i+2220			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

; Greetings to   e
	dc.l	.i+2230			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   t
	dc.l	.i+2240			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   i
	dc.l	.i+2250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   n
	dc.l	.i+2260			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   g
	dc.l	.i+2270			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   s
	dc.l	.i+2280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   t
	dc.l	.i+2300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   o
	dc.l	.i+2310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;-------------


; All UGD Members   A
	dc.l	.i+2480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	10			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
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	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; All UGD Members   l
	dc.l	.i+2490			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   l
	dc.l	.i+2500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   U
	dc.l	.i+2520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	u_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	u_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   G
	dc.l	.i+2530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   D
	dc.l	.i+2540			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   M
	dc.l	.i+2560			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   e
	dc.l	.i+2570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   m
	dc.l	.i+2580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   b
	dc.l	.i+2590			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   e
	dc.l	.i+2600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   r
	dc.l	.i+2610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; All UGD Members   s
	dc.l	.i+2620			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	290			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;-----------



; Especially to   E
	dc.l	.i+2730			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

; Especially to   s
	dc.l	.i+2740			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Especially to   p
	dc.l	.i+2750			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	p			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	p_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	p_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Especially to   e
	dc.l	.i+2760			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Especially to   c
	dc.l	.i+2770			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Especially to   i
	dc.l	.i+2780			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Especially to   a
	dc.l	.i+2790			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Especially to   l
	dc.l	.i+2800			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Especially to   l
	dc.l	.i+2810			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Especially to   y
	dc.l	.i+2820			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	y_y			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	y_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	y_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Especially to   t
	dc.l	.i+2840			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Especially to   o
	dc.l	.i+2850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   B
	dc.l	.i+3020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   a
	dc.l	.i+3030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   s
	dc.l	.i+3040			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	




; Bastian Schick   t
	dc.l	.i+3050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   i
	dc.l	.i+3060			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   a
	dc.l	.i+3070			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   n
	dc.l	.i+3080			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   s
	dc.l	.i+3100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   c
	dc.l	.i+3110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   h
	dc.l	.i+3120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Bastian Schick   i
	dc.l	.i+3130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   c
	dc.l	.i+3140			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Bastian Schick   k
	dc.l	.i+3150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	k			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	k_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	k_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;-------------

; Roine Stenberg    R
	dc.l	.i+3160			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    o
	dc.l	.i+3170			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    i
	dc.l	.i+3180			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
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	dc.l	0			; Sample
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	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    n
	dc.l	.i+3190			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Roine Stenberg    e
	dc.l	.i+3200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    S
	dc.l	.i+3220			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.b	32			; x-Scale
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
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	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	0			; Sample
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	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    t
	dc.l	.i+3230			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
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	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Roine Stenberg    e
	dc.l	.i+3240			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
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	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    n
	dc.l	.i+3250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    b
	dc.l	.i+3260			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	b_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    e
	dc.l	.i+3270			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    r
	dc.l	.i+3280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Roine Stenberg    g
	dc.l	.i+3290			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;---------------




; Matthias Domin    M
	dc.l	.i+3430			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    a
	dc.l	.i+3440			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    t
	dc.l	.i+3450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    t
	dc.l	.i+3460			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    h
	dc.l	.i+3470			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
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	dc.w	0			; Extra
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Matthias Domin    i
	dc.l	.i+3480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    a
	dc.l	.i+3490			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
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	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.b	32			; x-Scale
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
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	dc.l	0			; Sample
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	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    s
	dc.l	.i+3500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
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	dc.w	160			; X-Pos
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	dc.w	19			; Hhe
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	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Matthias Domin    D
	dc.l	.i+3520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
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	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
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	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    o
	dc.l	.i+3530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
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	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
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	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Matthias Domin    m
	dc.l	.i+3540			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Matthias Domin    i
	dc.l	.i+3550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Matthias Domin    n
	dc.l	.i+3560			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

;---------------



; Steve Scavone    S
	dc.l	.i+3570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    t
	dc.l	.i+3580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    e
	dc.l	.i+3590			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    v
	dc.l	.i+3600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	v			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	v_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	v_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    e
	dc.l	.i+3610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    S
	dc.l	.i+3630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    c
	dc.l	.i+3640			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    a
	dc.l	.i+3650			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Steve Scavone    v
	dc.l	.i+3660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	v			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	v_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	v_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    o
	dc.l	.i+3670			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    n
	dc.l	.i+3680			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Steve Scavone    e
	dc.l	.i+3690			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;-------------



; Nat   N
	dc.l	.i+3860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Nat   a
	dc.l	.i+3870			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Nat   t
	dc.l	.i+3880			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;------------------


;  Richard Turner   R
	dc.l	.i+3890			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    i
	dc.l	.i+3900			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    c
	dc.l	.i+3910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    h
	dc.l	.i+3920			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    a
	dc.l	.i+3930			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

;  Richard Turner    r
	dc.l	.i+3940			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    d
	dc.l	.i+3950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    T
	dc.l	.i+3970			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    u
	dc.l	.i+3980			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	u			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	u_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	u_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    r
	dc.l	.i+3990			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    n
	dc.l	.i+4000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    e
	dc.l	.i+4010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Turner    r
	dc.l	.i+4020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------



;  Sven Karlsson    S
	dc.l	.i+4030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    v
	dc.l	.i+4040			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	v			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	v_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	v_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    e
	dc.l	.i+4050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    n
	dc.l	.i+4060			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    K
	dc.l	.i+4080			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	k			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	k_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	k_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    a
	dc.l	.i+4090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    r
	dc.l	.i+4100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    l
	dc.l	.i+4110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    s
	dc.l	.i+4120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    s
	dc.l	.i+4130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    o
	dc.l	.i+4140			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Sven Karlsson    n
	dc.l	.i+4150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;------------------


;  Gordon Gibson   G
	dc.l	.i+4300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	30			; X-Pos
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	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
	
;  Gordon Gibson   o
	dc.l	.i+4310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	

;  Gordon Gibson   r
	dc.l	.i+4320			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
;  Gordon Gibson   d
	dc.l	.i+4330			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson   o
	dc.l	.i+4340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson   
	dc.l	.i+4350			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	130			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    G  
	dc.l	.i+4370			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    i  
	dc.l	.i+4380			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    b  
	dc.l	.i+4390			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    s  
	dc.l	.i+4400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    o  
	dc.l	.i+4410			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Gordon Gibson    n  
	dc.l	.i+4420			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	270			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------


;  Carl Forhan    C  
	dc.l	.i+4430			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    a  
	dc.l	.i+4440			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    r  
	dc.l	.i+4450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    l  
	dc.l	.i+4460			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    f  
	dc.l	.i+4480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	f			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	f_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	f_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    o  
	dc.l	.i+4490			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    r  
	dc.l	.i+4500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    h  
	dc.l	.i+4510			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    a  
	dc.l	.i+4520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Carl Forhan    n  
	dc.l	.i+4530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------


;  Johan Klockars    J  
	dc.l	.i+4540			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	j			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	j_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	j_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    o  
	dc.l	.i+4550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    h  
	dc.l	.i+4560			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    a  
	dc.l	.i+4570			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    n  
	dc.l	.i+4580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    K  
	dc.l	.i+4600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	k			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	k_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	k_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    l  
	dc.l	.i+4610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    o  
	dc.l	.i+4620			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    c  
	dc.l	.i+4630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    k  
	dc.l	.i+4640			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	k			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	k_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	k_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    a  
	dc.l	.i+4650			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    r  
	dc.l	.i+4660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Johan Klockars    s  
	dc.l	.i+4670			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Also       A
	dc.l	.i+4950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Also       l
	dc.l	.i+4960			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Also       s
	dc.l	.i+4970			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Also       o
	dc.l	.i+4980			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
;---------------



; Greetings to   G
	dc.l	.i+5000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


; Greetings to   r
	dc.l	.i+5010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   e
	dc.l	.i+5020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   e
	dc.l	.i+5030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   t
	dc.l	.i+5040			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   i
	dc.l	.i+5050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   n
	dc.l	.i+5060			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   g
	dc.l	.i+5070			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	g			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	g_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	g_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   s
	dc.l	.i+5080			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   t
	dc.l	.i+5100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Greetings to   o
	dc.l	.i+5110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;-------------



; Marc Rosocha   m
	dc.l	.i+5280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   a
	dc.l	.i+5290			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   r
	dc.l	.i+5300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   c
	dc.l	.i+5310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   R
	dc.l	.i+5330			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Marc Rosocha   o
	dc.l	.i+5340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   s
	dc.l	.i+5350			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   o
	dc.l	.i+5360			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
; Marc Rosocha   c
	dc.l	.i+5370			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   h
	dc.l	.i+5380			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Marc Rosocha   a
	dc.l	.i+5390			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;---------------


;  Richard Miller   R
	dc.l	.i+5500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
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	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    i
	dc.l	.i+5510			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    c
	dc.l	.i+5520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    h
	dc.l	.i+5530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    a
	dc.l	.i+5540			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	a_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	

;  Richard Miller    r
	dc.l	.i+5550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    d
	dc.l	.i+5560			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	d			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	d_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	d_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    M
	dc.l	.i+5580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    i
	dc.l	.i+5590			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    l
	dc.l	.i+5600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
;  Richard Miller    l
	dc.l	.i+5610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	l			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	l_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	l_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    e
	dc.l	.i+5620			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


;  Richard Miller    r
	dc.l	.i+5630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
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	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------



; John Mathieson    J
	dc.l	.i+5730			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	20			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	j			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	j_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	j_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    o
	dc.l	.i+5740			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	40			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    h
	dc.l	.i+5750			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	60			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
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	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; John Mathieson    n
	dc.l	.i+5760			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	80			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
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	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; John Mathieson    m
	dc.l	.i+5780			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	120			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
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	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    a
	dc.l	.i+5790			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	140			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	a			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	a_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; John Mathieson    t
	dc.l	.i+5800			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	160			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
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	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; John Mathieson    h
	dc.l	.i+5810			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	h			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	h_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	h_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    i
	dc.l	.i+5820			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    e
	dc.l	.i+5830			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	220			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    s
	dc.l	.i+5840			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	240			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    o
	dc.l	.i+5850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	260			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; John Mathieson    n
	dc.l	.i+5860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;------------------



; Jeff Minter   J
	dc.l	.i+5960			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	j			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	j_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	j_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	


; Jeff Minter   e
	dc.l	.i+5970			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	70			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Jeff Minter   f
	dc.l	.i+5980			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	90			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	f			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	f_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	f_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Jeff Minter   f
	dc.l	.i+5990			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	f			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	f_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	f_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Jeff Minter   M
	dc.l	.i+6010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	m			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	m_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	m_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Jeff Minter   i
	dc.l	.i+6020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	i			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	i_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	i_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Jeff Minter   n
	dc.l	.i+6030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	190			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	



; Jeff Minter   t
	dc.l	.i+6040			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	210			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
	
; Jeff Minter   e
	dc.l	.i+6050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	230			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
	
; Jeff Minter   r
	dc.l	.i+6060			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	19			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20	
;----------------------



; See you on   S
;	dc.l	6200			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	60			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	s			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	s_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	s_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	


; See you on   e
;	dc.l	6210			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	80			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	



; See you on   e
;	dc.l	6220			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	100			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	



; See you on   y
;	dc.l	6240			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	140			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	y_y			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	y_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	y_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	


; See you on   o
;	dc.l	6250			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	160			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	


; See you on   u
;	dc.l	6260			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	180			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	u			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	u_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	u_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	
	
	
; See you on   o
;	dc.l	6280			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	220			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20	


; See you on   n
;	dc.l	6290			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	240			; X-Pos
;	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	n			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	n_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	n_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
;------------	



; Project X   P
;	dc.l	6300			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	70			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	p			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	p_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	p_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
	
; Project X   r
;	dc.l	6310			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	90			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	r			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	r_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	r_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	

; Project X   o
;	dc.l	6320			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	110			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	o			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	o_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	o_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
; Project X   j
;	dc.l	6330			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	130			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	j			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	j_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	j_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
; Project X   e
;	dc.l	6340			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	150			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;;	dc.l	e			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	e_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	e_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
; Project X   c
;	dc.l	6350			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	170			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	c			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	c_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	c_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
; Project X   t
;	dc.l	6360			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO		; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	190			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	t			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	t_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	t_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
	
	
; Project X   X
;	dc.l	6380			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	0			; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	TOTAL_ENEMY+TOTAL_EXPLO	; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	230			; X-Pos
;	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
;	dc.l	x			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	19			; Hhe
;	dc.w	20/4			; Breite
;	dc.w	20/4			; Offset
;	dc.b	4			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	1			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	1			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	$20			; Reminder
;	dc.b	32			; y-Scale
;	dc.b	32			; x-Scale
;	dc.l	buchstaben_scale	; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	buchstaben_scale	; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	x_anim			; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	x_anim			; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	buchstaben_kurve	; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	20
;----------------

	dc.l	0			; Letztes Object in der Liste


	.QPHRASE
; Titelbild
titel_daten:
	dc.l	60			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	0			; X-Pos
	dc.w	42+38			; Y-Pos
	dc.l	$150000			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	216			; Hhe
	dc.w	384/4			; Breite
	dc.w	384/4			; Offset
	dc.b	0			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	titel_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	titel_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	titel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	titel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	titel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	5			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	5			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	384			; Breite in Pixeln

	dc.l	0			; Letztes Object in der Liste


;-------------------------------------------------------------------------
; Animationslisten
;-------------------------------------------------------------------------
titel_anim:
	dc.l	$150000		
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
a_anim:
	rept 20
	dc.l	a+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	a+(20*19*2*1)	
	dc.l	a+(20*19*2*2)	
	dc.l	a+(20*19*2*3)	
	dc.l	a+(20*19*2*4)	
	dc.l	a+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	a+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	a+(20*19*2*4)	
	dc.l	a+(20*19*2*3)	
	dc.l	a+(20*19*2*2)	
	dc.l	a+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	a+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
b_anim:
	rept 20
	dc.l	b+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	b+(20*19*2*1)	
	dc.l	b+(20*19*2*2)	
	dc.l	b+(20*19*2*3)	
	dc.l	b+(20*19*2*4)	
	dc.l	b+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	b+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	b+(20*19*2*4)	
	dc.l	b+(20*19*2*3)	
	dc.l	b+(20*19*2*2)	
	dc.l	b+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	b+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
c_anim:
	rept 20
	dc.l	c+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	c+(20*19*2*1)	
	dc.l	c+(20*19*2*2)	
	dc.l	c+(20*19*2*3)	
	dc.l	c+(20*19*2*4)	
	dc.l	c+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	c+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	c+(20*19*2*4)	
	dc.l	c+(20*19*2*3)	
	dc.l	c+(20*19*2*2)	
	dc.l	c+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	c+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE		
d_anim:
	rept 20
	dc.l	d+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	d+(20*19*2*1)	
	dc.l	d+(20*19*2*2)	
	dc.l	d+(20*19*2*3)	
	dc.l	d+(20*19*2*4)	
	dc.l	d+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	d+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	d+(20*19*2*4)	
	dc.l	d+(20*19*2*3)	
	dc.l	d+(20*19*2*2)	
	dc.l	d+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	d+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
e_anim:
	rept 20
	dc.l	e+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	e+(20*19*2*1)	
	dc.l	e+(20*19*2*2)	
	dc.l	e+(20*19*2*3)	
	dc.l	e+(20*19*2*4)	
	dc.l	e+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	e+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	e+(20*19*2*4)	
	dc.l	e+(20*19*2*3)	
	dc.l	e+(20*19*2*2)	
	dc.l	e+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	e+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
f_anim:
	rept 20
	dc.l	f+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	f+(20*19*2*1)	
	dc.l	f+(20*19*2*2)	
	dc.l	f+(20*19*2*3)	
	dc.l	f+(20*19*2*4)	
	dc.l	f+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	f+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	f+(20*19*2*4)	
	dc.l	f+(20*19*2*3)	
	dc.l	f+(20*19*2*2)	
	dc.l	f+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	f+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
g_anim:
	rept 20
	dc.l	g+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	g+(20*19*2*1)	
	dc.l	g+(20*19*2*2)	
	dc.l	g+(20*19*2*3)	
	dc.l	g+(20*19*2*4)	
	dc.l	g+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	g+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	g+(20*19*2*4)	
	dc.l	g+(20*19*2*3)	
	dc.l	g+(20*19*2*2)	
	dc.l	g+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	g+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
h_anim:
	rept 20
	dc.l	h+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	h+(20*19*2*1)	
	dc.l	h+(20*19*2*2)	
	dc.l	h+(20*19*2*3)	
	dc.l	h+(20*19*2*4)	
	dc.l	h+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	h+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	h+(20*19*2*4)	
	dc.l	h+(20*19*2*3)	
	dc.l	h+(20*19*2*2)	
	dc.l	h+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	h+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
i_anim:
	rept 20
	dc.l	i+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	i+(20*19*2*1)	
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	dc.l	i+(20*19*2*4)	
	dc.l	i+(20*19*2*5)	
	
	rept 30
	dc.l	i+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	i+(20*19*2*4)	
	dc.l	i+(20*19*2*3)	
	dc.l	i+(20*19*2*2)	
	dc.l	i+(20*19*2*1)	
	
	rept 50
	dc.l	i+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
j_anim:
	rept 20
	dc.l	j+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	j+(20*19*2*1)	
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	rept 30
	dc.l	j+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	j+(20*19*2*4)	
	dc.l	j+(20*19*2*3)	
	dc.l	j+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	j+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
k_anim:
	rept 20
	dc.l	k+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	k+(20*19*2*1)	
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	rept 30
	dc.l	k+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	k+(20*19*2*4)	
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	dc.l	k+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	k+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
l_anim:
	rept 20
	dc.l	l+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	l+(20*19*2*1)	
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	rept 30
	dc.l	l+(20*19*2*5)		
	endr	
	dc.l	l+(20*19*2*4)	
	dc.l	l+(20*19*2*3)	
	dc.l	l+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	l+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
m_anim:
	rept 20
	dc.l	m+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	m+(20*19*2*1)	
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	rept 30
	dc.l	m+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	m+(20*19*2*4)	
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	dc.l	m+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	m+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
n_anim:
	rept 20
	dc.l	n+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	n+(20*19*2*1)	
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	rept 30
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	endr
	
	dc.l	n+(20*19*2*4)	
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	rept 50
	dc.l	n+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
o_anim:
	rept 20
	dc.l	o+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	o+(20*19*2*1)	
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	rept 30
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	endr
	
	dc.l	o+(20*19*2*4)	
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	rept 50
	dc.l	o+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
p_anim:
	rept 20
	dc.l	p+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	p+(20*19*2*1)	
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	rept 30
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	endr
	
	dc.l	p+(20*19*2*4)	
	dc.l	p+(20*19*2*3)	
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	rept 50
	dc.l	p+(20*19*2*0)
	endr
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
q_anim:
	rept 20
	dc.l	q+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	q+(20*19*2*1)	
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	rept 30
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	endr
	
	dc.l	q+(20*19*2*4)	
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	rept 50
	dc.l	q+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste

	
	.QPHRASE
r_anim:
	rept 20
	dc.l	r+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	r+(20*19*2*1)	
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	rept 30
	dc.l	r+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	r+(20*19*2*4)	
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	rept 50
	dc.l	r+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
s_anim:
	rept 20
	dc.l	s+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	s+(20*19*2*1)	
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	rept 30	
	dc.l	s+(20*19*2*5)		
	endr
	
	dc.l	s+(20*19*2*4)	
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	rept 50
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	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
t_anim:
	rept 20
	dc.l	t+(20*19*2*0)		
	endr
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	rept 30
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	endr	
	dc.l	t+(20*19*2*4)	
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	dc.l	t+(20*19*2*2)	
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	rept 50
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	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
u_anim:
	rept 20
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	dc.l	u+(20*19*2*4)	
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	rept 50
	dc.l	u+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE			
v_anim:
	rept 20
	dc.l	v+(20*19*2*0)		
	endr	
	dc.l	v+(20*19*2*1)	
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	rept 30
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	endr
	
	dc.l	v+(20*19*2*4)	
	dc.l	v+(20*19*2*3)	
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	rept 50
	dc.l	v+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste
		
			
	.QPHRASE
w_anim:
	rept 20
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	endr
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	endr
	
	dc.l	w+(20*19*2*4)	
	dc.l	w+(20*19*2*3)	
	dc.l	w+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	w+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste
			

	.QPHRASE
x_anim:
	rept 20
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	endr
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	endr
	
	dc.l	x_x+(20*19*2*4)	
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	rept 50
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	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
y_anim:
	rept 20
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	endr
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	dc.l	y_y+(20*19*2*4)	
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	rept 50
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	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


	.QPHRASE
z_anim:
	rept 20
	dc.l	z+(20*19*2*0)		
	endr
	dc.l	z+(20*19*2*1)	
	dc.l	z+(20*19*2*2)	
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	endr
	
	dc.l	z+(20*19*2*4)	
	dc.l	z+(20*19*2*3)	
	dc.l	z+(20*19*2*2)	
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	rept 50
	dc.l	z+(20*19*2*0)
	endr	
	dc.l	0		; Ende Animationsliste


;-------------------------------------------------------------------------
; Skalierlisten
;-------------------------------------------------------------------------
	.QPHRASE
titel_scale:
	dc.w            $20
        dc.b            120
        dc.b            120

	dc.w            $20
        dc.b            119
        dc.b            119

	dc.w            $20
        dc.b            118
        dc.b            118

	dc.w            $20
        dc.b            117
        dc.b            117

	dc.w            $20
        dc.b            116
        dc.b            116

	dc.w            $20
        dc.b            115
        dc.b            115

	dc.w            $20
        dc.b            114
        dc.b            114

	dc.w            $20
        dc.b            113
        dc.b            113

	dc.w            $20
        dc.b            112
        dc.b            112
	
	dc.w            $20
        dc.b            111
        dc.b            111
	
	dc.w            $20
        dc.b            110
        dc.b            110
	
	dc.w            $20
        dc.b            109
        dc.b            109
	
	dc.w            $20
        dc.b            108
        dc.b            108
	
	dc.w            $20
        dc.b            107
        dc.b            107
        	
	dc.w            $20
        dc.b            106
        dc.b            106
	
	dc.w            $20
        dc.b            105
        dc.b            105
	
	dc.w            $20
        dc.b            104
        dc.b            104
	
	dc.w            $20
        dc.b            103
        dc.b            103
	
	dc.w            $20
        dc.b            102
        dc.b            102
	
	dc.w            $20
        dc.b            101
        dc.b            101
	
	dc.w            $20
        dc.b            100
        dc.b            100
	
	dc.w            $20
        dc.b            99
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	dc.w            $20
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        dc.b            98
	
	dc.w            $20
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	dc.w            $20
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	dc.w            $20
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        dc.b            95
	
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        dc.b            94
	
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        dc.b            53
        
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        rept 600
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	dc.l		0


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	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.w    $20            ;remainder
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	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    19

	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    22

	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    23

	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    24
        
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        dc.b    25
	
	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    26
	
	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    28
        
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        dc.b    29
        
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        dc.w    $20            ;remainder
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        rept	270		;75
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	endr
		
	dc.w    $20            ;remainder
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	dc.w    $20            ;remainder
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	dc.w    $20            ;remainder
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	dc.w    $20            ;remainder
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	dc.w    $20            ;remainder
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        dc.b    21
	
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        dc.b    1
	dc.l	0		; Ende Skalierliste


;-------------------------------------------------------------------------
; Kurvenlisten
;-------------------------------------------------------------------------
	.QPHRASE
titel_kurve:
        dc.w    -528,  -302		; -605/2
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	dc.w       6,    7/2

	rept 500
	dc.w       0,    0
	endr
	dc.w	KURVE_ENDE	; Ende Kurvenliste

	
	.QPHRASE
buchstaben_kurve:
	rept 320 
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	endr
	dc.w	KURVE_ENDE	; Ende Kurvenliste
