.p3	   set     7680
	
; teil5 entpacken
	dc.l	.p3+10			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil5			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil5_ice		; Startadresse gepackte Daten
		
; eye entpacken
	dc.l	.p3+25			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	eye			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	eye_ice			; Startadresse gepackte Daten
	
	
	dc.l	.p3+50			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_o		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+50			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_u		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p3+70			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_o		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; gasglas entpacken
	dc.l	.p3+70			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	gasglas			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	gasglas_ice		; Startadresse gepackte Daten

	
	dc.l	.p3+70			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_u		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p3+90			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_o		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+90			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_u		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+102			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	55*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	gasglas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	113			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	gasglas_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	gasglas_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	gasglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gasglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gasglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
			

	dc.l	.p3+110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_o		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	eye			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	eye_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	eye_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	eye_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	eye_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	eye_kurve_u		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p3+192			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	gasglas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	113			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	gasglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gasglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gasglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
				
; haltglas entpacken
	dc.l	.p3+200			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	haltglas		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	haltglas_ice		; Startadresse gepackte Daten
				
; glas entpacken
	dc.l	.p3+250			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	glas			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	glas_ice		; Startadresse gepackte Daten
		
; wurm entpacken
	dc.l	.p3+270			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	wurm			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	wurm_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
				
	dc.l	.p3+280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	gasglas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	113			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	gasglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gasglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gasglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Glashalter	
	dc.l	.p3+302			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	5*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	haltglas		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	52			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	haltglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	haltglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	haltglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln

; Wurm	
	dc.l	.p3+308			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	53*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	wurm			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	75			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	wurm_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	wurm_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	hugger_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
		
	
	
; Glas 1	
	dc.l	.p3+308			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	glas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	76			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	glas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	glas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	glas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
	
; hugger entpacken
	dc.l	.p3+320			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	hugger			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	hugger_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Glashalter	
	dc.l	.p3+362			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	5*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	haltglas		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	52			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	haltglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	haltglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	haltglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln
		
	
; Glas 2	
	dc.l	.p3+368			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	glas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	76			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	glas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	glas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	glas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
	
; Hugger	
	dc.l	.p3+368			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	322			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	hugger			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	68			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	hugger_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	hugger_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	hugger_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
		
	
	
; ape entpacken
	dc.l	.p3+380			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	ape			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	ape_ice			; Startadresse gepackte Daten
								
; ape  1
	dc.l	.p3+440			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	168*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	47			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln


; ape  2
	dc.l	.p3+520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	168*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	47			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	180			; Schucounter
	dc.l	ape_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	.p3+530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	gasglas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	113			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	gasglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gasglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gasglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p3+600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	gasglas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	113			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	gasglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	gasglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	gasglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	

; Glashalter	
	dc.l	.p3+632			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	5*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	haltglas		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	52			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	haltglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	haltglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	haltglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln
	

; Glas 3	
	dc.l	.p3+638			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	glas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	76			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	glas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	glas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	glas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
			
; wurm2 entpacken
	dc.l	.p3+660			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	wurm2			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	wurm2_ice		; Startadresse gepackte Daten
								
; Glashalter	
	dc.l	.p3+682			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	5*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	haltglas		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	52			; Hhe
	dc.w	72/4			; Breite
	dc.w	72/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	haltglas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	haltglas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	haltglas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	72			; Breite in Pixeln
		
		
; Wurm2	
	dc.l	.p3+688			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	322			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	wurm2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	58			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	wurm2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	wurm2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	hugger_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
				
; Glas 4	
	dc.l	.p3+688			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	54*2+42			; Y-Pos 
	dc.l	glas			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	76			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	glas_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	glas_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	glas_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
				
; ROTG entpacken
	dc.l	.p3+1000		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	rotg			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	rotg_ice		; Startadresse gepackte Daten
					
	
	dc.l	.p3+1080		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	-90*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	100			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
		
	
	dc.l	.p3+1080		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	-60*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	100			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p3+1080		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	-30*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	100			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
	
; ball entpacken
	dc.l	.p3+1350		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	ball			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	ball_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
	
; Ende Welle 1
	dc.l	.p3+1400		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	168*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	47			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln
						
; Ball
	dc.l	.p3+1400		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p3+1415		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
		

	dc.l	.p3+1430		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+1445		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+1460		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	.p3+1475		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	44*2+42			; Y-Pos
	dc.l	ball			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	ball_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	ball_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	ball_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ball_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ball_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
					
; Ape  5
	dc.l	.p3+1600		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	168*2+42		; Y-Pos
	dc.l	ape			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	47			; Hhe
	dc.w	48/4			; Breite
	dc.w	48/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	ape2_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	35			; Schucounter
	dc.l	ape_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	ape_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	ape_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	2			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	48			; Breite in Pixeln

	
; Welle 4
	dc.l	.p3+1920		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	110			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
	
		
	dc.l	.p3+1950		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	180			; X-Pos
	dc.w	276*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	65			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
		
		
	dc.l	.p3+1980		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	rotg_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	80			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
		
; spike entpacken
	dc.l	.p3+1990		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	spike			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	spike_ice		; Startadresse gepackte Daten
			
; Spike
	dc.l	.p3+2000		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+2010		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p3+2020		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
		
	
	dc.l	.p3+2030		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	190*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


	dc.l	.p3+2130		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p3+2140		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	.p3+2210		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	50			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p3+2220		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	200*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Letzte ROTG Welle
	dc.l	.p3+2230		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
		

	dc.l	.p3+2230		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p3+2230		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	90			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	.p3+2260		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
			

	dc.l	.p3+2260		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rotg			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	30			; Hhe
	dc.w	60/4			; Breite
	dc.w	60/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rotg_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rotg_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rotg_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	150			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	60			; Breite in Pixeln
; Ende Letzte ROTG Welle 	


; teil3 entpacken
	dc.l	.p3+2260	;10010	; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil3			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil3_ice		; Startadresse gepackte Daten
			

; teil4 entpacken
	dc.l	.p3+2290		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil4			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil4_ice		; Startadresse gepackte Daten


	dc.l	.p3+2320		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	170			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln
		
			
	dc.l	.p3+2330	;10010	; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	280			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos
	dc.l	spike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	spike_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	spike_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	spike_shoot		; Startadresse Schudaten
	dc.l	60			; Schucounter
	dc.l	spike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	spike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	spike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	4			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	250			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

; point entpacken
	dc.l	.p3+2460		; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	point			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	point_ice		; Startadresse gepackte Daten
		
