************************************************************************
*                Function: Definitionen Level 1 fr Native	       *
*                          				               *
*                                                                      *
*                Project #:              NATIVE                        *
*                                                                      *
*                Programmer:                                           *
*                Date:                   07.06.97                      *
*                                                                      *
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m1_speed	set     3
m2_speed	set     3
m3_speed	set     2
m4_speed	set     4
m4_1_speed	set     5
m5_speed	set     3

layer1		set	0			; Hintergrundgrafik
layer2		set	(obj_enemy-obj_gegner)	; Gegner hinter eigenem Raumschiff
layer3		set	(obj_enemy1-obj_gegner)	; Gegner vor eigenem Raumschiff

; Lens Flare entpacken
	dc.l	50			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	lens			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	lens_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Welle oben
	dc.l	90			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln

		
	dc.l	130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	180*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
; Welle oben ENDE


; Baut2_n entpacken
	dc.l	170			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	baut2_n			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	baut2_n_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Lense Flare
	dc.l	182    ;208 		; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	57*2+42			; Y-Pos  58
	dc.l	lens			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	120			; Hhe
	dc.w	120/4			; Breite
	dc.w	120/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens_flare_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	120			; Breite in Pixeln


; Baut3_n entpacken
	dc.l	210			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	baut3_n			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	baut3_n_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Helligkeit der Lense Flares
;	dc.l	235			; X-Pos wo Gegner erscheint
;	dc.w	layer3+((TOTAL_ENEMY1-1)*OBJSIZE)	; Vorder/Hintergrund Offset
;	dc.w	1			; frei wegen PHRASE alignment
;	dc.w	1			; X-Pos
;	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
;	dc.l	bright			; Startadr. Spritedaten
;	dc.w	256			; Hhe
;	dc.w	0			; Offset !!
;	dc.w	320/4			; Breite !!
;	dc.b	6			; Flags 4=transparent
;	dc.b	0			; Firstpix
;	dc.b	0			; Object Typ 
;	dc.b	4			; 65535 Farben
;	dc.b	0			; Pitch
;	dc.b	0			; Index
;	dc.w 	0			; Reminder
;	dc.b	0			; y-Scale
;	dc.b	0			; x-Scale
;	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
;	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
;	dc.l	0			; Schucounter
;	dc.l	bright_anim		; Adr. akt. Spriteliste
;	dc.l	bright_anim		; Startadresse Spriteliste
;	dc.l	bright_kurve		; Start Flugbahn
;	dc.l	0			; Sample
;	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
;	dc.w	0			; Extra
;	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
;	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
;	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
;	dc.l	320			; Breite in Pixeln

		
; Baut1_n entpacken
	dc.l	240			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	baut1_n			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	baut1_n_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
		
; Lense Flare 1 entpacken
	dc.l	290			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	lens1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	lens1_ice		; Startadresse gepackte Daten

; Lense Flare 2 entpacken
	dc.l	295			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	lens2			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	lens2_ice		; Startadresse gepackte Daten

; Lense Flare 1
	dc.l	300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-160			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	lens1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$32			; Reminder
	dc.b	20			; y-Scale
	dc.b	20			; x-Scale
	dc.l	lens1_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	lens1_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Lense Flare 2
	dc.l	300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-480			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	lens1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$32			; Reminder
	dc.b	20			; y-Scale
	dc.b	20			; x-Scale
	dc.l	lens2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	lens2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Lense Flare 3
	dc.l	300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-800			; X-Pos
	dc.w	131*2+42		; Y-Pos
	dc.l	lens1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$32			; Reminder
	dc.b	20			; y-Scale
	dc.b	20			; x-Scale
	dc.l	lens3_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	lens3_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Lense Flare 4
	dc.l	300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-1120			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	lens1			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	40			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens4_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln



; Lense Flare 5
	dc.l	300			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	-1440			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	lens2			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	lens5_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	lens5_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	lens2_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	lens2_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	lens5_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Leiter gro entpacken
	dc.l	650			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	leiter_f		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	leiter_f_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Leiter gro 1
	dc.l	700			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln


; Welle S_Cra_Zoom	
	dc.l	720			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	s_cra_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	s_cra_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	15			; Startadresse Schudaten
	dc.l	gegner_shoot3		; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	740			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	s_cra_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	s_cra_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	760			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	s_cra_scale1		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	s_cra_scale1		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	30			; Startadresse Schudaten
	dc.l	gegner_shoot5		; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	780			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	s_cra_scale2		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	s_cra_scale2		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



; Leiter senkrecht 1
	dc.l	860			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
; rocket_b entpacken
	dc.l	920			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	rocket_b		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	rocket_b_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Raketen !!	 mitte
	dc.l	925			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

		

	dc.l	935			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	940			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	945			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
; Mitte Ende


; Leiter senkrecht 2
	dc.l	960			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	15			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	1050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	1050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Raketen !!	 mitte

	dc.l	1050			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

		

	dc.l	1060			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1065			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1070			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1075			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
; Mitte Ende

; Raketen !!	 oben unten
	dc.l	1075			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln


	dc.l	1075			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	210*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
		
	dc.l	1085			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	46*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1085			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	206*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	46*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	206*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	1090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



	dc.l	1095			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	46*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1095			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	206*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	46*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	206*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

; oben unten Ende


; Schutzkugel entpacken
	dc.l	1150			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	schutz			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	schutz_ice		; Startadresse gepackte Daten

; Schutzkugel zwischen Raketen
		
	dc.l	1160			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1170			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1180			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1190			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1200			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot7		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1210			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1220			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


;
	dc.l	1230			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	1240			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
		
		
; Raketen !!	 mitte
	dc.l	1325			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
	

	dc.l	1335			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1345			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1350			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
; Mitte Ende


;Schutzkugel
	dc.l	1400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	1410			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	55*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	1420			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	1430			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	1440			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
			

; Raketen !!	 oben unten
	dc.l	1475			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1475			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	190*2+42		; Y-Pos
	dc.l	rocket_b		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	9			; Hhe
	dc.w	44/4			; Breite
	dc.w	44/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	rocket_b_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	rocket_b_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_b_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	3			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	100			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	44			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	1480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	66*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1480			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln



	dc.l	1485			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	66*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1485			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1490			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	66*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1490			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1495			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	66*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1495			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	66*2+42			; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln


	dc.l	1500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	186*2+42		; Y-Pos
	dc.l	treffer			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	18			; Hhe
	dc.w	20/4			; Breite
	dc.w	20/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	treffer_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	treffer_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	treffer_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	20			; Breite in Pixeln
; oben unten Ende


; Leiter gro 2
	dc.l	1500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln


; Leiter senkrecht schmall 1
	dc.l	1550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Schutzkugel Welle2
	dc.l	1600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	1600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1615			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1615			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY+8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	15			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY	; +8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot10		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	1630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY	; +8		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1645			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	15			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	1645			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	1660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	1660			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1675			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1675			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; b_mike entpacken
	dc.l	1840			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	b_mike			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	b_mike_ice		; Startadresse gepackte Daten


; B_Mike Welle 1
	dc.l	1850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot2		; Startadresse Schudaten
	dc.l	10			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1865			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1880			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1895			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	1925			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	1940			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
		
		
;Pfeilkurven fr Schutzkugel oben
	dc.l	2000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	-32*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot5		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_oben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	-32*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_oben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	-32*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot7		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_oben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	-32*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot8		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_oben_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


;Pfeilkurven fr Schutzkugel unten
	dc.l	2100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	100			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_unten_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	150			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot12		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_unten_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	200			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot11		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_unten_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	250			; X-Pos
	dc.w	226*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot10		; Startadresse Schudaten
	dc.l	25			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	pfeil_unten_kurve	; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2150			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot6		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2190			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2190			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	40*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



; B_Mike Welle 2  oben
	dc.l	2250			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2265			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2280			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot3		; Startadresse Schudaten
	dc.l	20			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2295			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2310			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2325			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; B_Mike Welle 2  oben   neu
	dc.l	2325			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2355			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2370			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2385			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



; Leiter gro 
	dc.l	2400			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	2450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2450			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	dc.l	2500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	rocket_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	3			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	3			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


	
	


; Leiterq1 entpacken
	dc.l	2500			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	leiterq1		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	leiterq1_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Leiter senkrecht schmal 2
	dc.l	2520			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Leiter waagrecht 1
	dc.l	2529			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	52*2+42			; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



; Leiter waagrecht 2
	dc.l	2529			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



; B_Mike Welle 2    unten

	dc.l	2550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2565			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	110*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2580			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	120*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2595			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2610			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	140*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



; Leiter senkrecht schmal 3
	dc.l	2615			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Leiter waagrecht hinten1
	dc.l	2624			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	52*2+42			; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Leiter waagrecht hinten2
	dc.l	2624			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Leiter gro 3
	dc.l	2690			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln


; Leiter senkrecht schmal 4
	dc.l	2702			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; B_Mike Welle 2  oben

	dc.l	2850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2865			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2880			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	2895			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	2925			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	20			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Planet entpacken
	dc.l	2930			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	planet			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	planet_ice		; Startadresse gepackte Daten


; Planet
	dc.l	2950			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	35*2+42			; Y-Pos  !! spter -26
	dc.l	planet			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	117			; Hhe
	dc.w	152/4			; Breite
	dc.w	152/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	planet_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	planet_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	planet_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	152			; Breite in Pixeln


;Schutzkugel

	dc.l	3000			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	50*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3010			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	55*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3020			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3030			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	65*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3040			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
			

	dc.l	3100			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1x_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	155*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
							

	dc.l	3120			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	160*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	165*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				

	dc.l	3140			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
				


; Schutzkugel Welle

	dc.l	3500			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY	; +8	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	150*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Schutzkugel Welle

	dc.l	3530			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY	; +8	; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	schutz			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	32			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	schutz_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	schutz_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	schutz_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	50			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	4			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	4			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


; Leiter gro 3
	dc.l	3550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln





; Leiter senkrecht schmal 2
	dc.l	3600			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln




; Leiter waagrecht 1
	dc.l	3609			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	52*2+42			; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



; Leiter waagrecht 2
	dc.l	3609			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	170*2+42		; Y-Pos
	dc.l	leiterq1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	200/4			; Breite
	dc.w	200/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterq1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterq1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterq1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln



	dc.l	3695			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Leiter gro 3
	dc.l	3700			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln



; Leiter gro 
	dc.l	3790			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln


; Leiter senkrecht schmal 
	dc.l	3850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln

	
; B-Mike Welle	
	dc.l	3850			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	3865			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	3880			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	3895			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo2_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	3910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	
	dc.l	3925			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	3940			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	b_mike			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	31			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	b_mike_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	b_mike_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	b_mike_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	1			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo3o_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	6			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	6			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
			
; Meteor_1 entpacken
	dc.l	3940			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	meteor_1		; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	meteor_1_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
	dc.l	3995			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiterbs		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	40/4			; Breite
	dc.w	40/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiterbs_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiterbs_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiterbs_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	40			; Breite in Pixeln


; Leiter gro 3
	dc.l	3999			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	42-MAX_Y		; Y-Pos
	dc.l	leiter_f		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	132/4			; Breite
	dc.w	132/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	leiter_f_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	leiter_f_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	leiter_f_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	132			; Breite in Pixeln


	dc.l	4004			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	126*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor3_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor3_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	

	
	dc.l	4005			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	98*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor4_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln



	dc.l	4007			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	102*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor3_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor3_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	4008			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor4_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	
	
	dc.l	4012			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	103*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
			
			
	dc.l	4016			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	84*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	
	dc.l	4024			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	112*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
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	dc.w	32/4			; Offset
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	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor3_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor3_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
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	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
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	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
	
	dc.l	4026			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	95*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4027			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	88*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
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	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor3_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor3_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m3_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4035			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	84*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
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	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
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	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
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	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4045			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	112*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
		

	
	dc.l	4046			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
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	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
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	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
						
							
	dc.l	4058			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	100*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	4064			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	119*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
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	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
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	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
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	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
       	dc.l	4070			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	102*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
			
	
	dc.l	4072			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	132*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
					
	
	dc.l	4078			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	85*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor4_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
			
	dc.l	4080			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	102*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor1_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln


	dc.l	4082			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	85*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
		
	
	dc.l	4082			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	72*2+42			; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor3_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_1_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	4090			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	60*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot1		; Startadresse Schudaten
	dc.l	50			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo1_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4095			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	108*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor2_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor2_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m2_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	4096			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	118*2+42		; Y-Pos
	dc.l	meteor_1		; Startadr. Spritedaten
	dc.w	28			; Hhe
	dc.w	32/4			; Breite
	dc.w	32/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	1			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	$20			; Reminder
	dc.b	32			; y-Scale
	dc.b	32			; x-Scale
	dc.l	meteor4_scale		; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	meteor4_scale		; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	meteor1_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	meteor1_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	meteor2_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	m4_speed		; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	32			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4110			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo4_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	4130			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer2			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	80*2+42			; Y-Pos
	dc.l	s_cra			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	22			; Hhe
	dc.w	28/4			; Breite
	dc.w	28/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	gegner_shoot4		; Startadresse Schudaten
	dc.l	30			; Schucounter
	dc.l	s_cra_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	s_cra_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	s_cra_kurve1		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	0			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	10			; Extra
	dc.l	explo5_daten		; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	28			; Breite in Pixeln


; Nebel entpacken
	dc.l	4295			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	nebel			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	nebel_ice		; Startadresse gepackte Daten
	

; Nebel Farben setzen
	dc.l	4339			; X-Pos fr Farbpalettenwechsel
	dc.l	0			; wegen Phrase alignment
	dc.w	COLOR			; Farbpalette aktivieren
	dc.w	0			; frei
	dc.l	nebel+(320*92)		; Adresse Farbpalette

	
	dc.l	4340			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	70*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	

	dc.l	4550			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	90*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4620			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	115*2+42		; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
	
	
	dc.l	4630			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
		
; back0 entpacken
	dc.l	4650			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	back0			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	back0_ice		; Startadresse gepackte Daten
					
	dc.l	4778			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer1			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_BACK		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	0*2+42			; Y-Pos
	dc.l	back0			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	256			; Hhe
	dc.w	172/4			; Breite
	dc.w	172/4			; Offset
	dc.b	4			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	4			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	back0_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	back0_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	back0_kurve		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	1			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	1			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	172			; Breite in Pixeln

	
	dc.l	4800			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	130*2+42		; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve2		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
				
; back1 entpacken
	dc.l	4860			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	back1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	back1_ice		; Startadresse gepackte Daten
	
	dc.l	4910			; X-Pos wo Gegner erscheint
	dc.w	layer3			; Vorder/Hintergrund Offset
	dc.w	TOTAL_ENEMY1		; frei wegen PHRASE alignment
	dc.w	320			; X-Pos
	dc.w	30*2+42			; Y-Pos  
	dc.l	nebel			; Startadr. Spritedaten
	dc.w	92			; Hhe
	dc.w	320/8			; Breite
	dc.w	320/8			; Offset
	dc.b	6			; Flags 4=transparent
	dc.b	0			; Firstpix
	dc.b	0			; Object Typ 
	dc.b	3			; 65535 Farben
	dc.b	1			; Pitch
	dc.b	0			; Index
	dc.w 	0			; Reminder
	dc.b	0			; y-Scale
	dc.b	0			; x-Scale
	dc.l	0			; Adresse akt. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadr. Skalierangaben
	dc.l	0			; Startadresse Schudaten
	dc.l	0			; Schucounter
	dc.l	nebel_anim		; Adr. akt. Spriteliste
	dc.l	nebel_anim		; Startadresse Spriteliste
	dc.l	nebel_kurve3		; Start Flugbahn
	dc.l	0			; Sample
	dc.w	DESTROY			; ntige Feuerkraft um Gegner zu vernichten
	dc.w	0			; Extra
	dc.l	0			; Startadresse Daten Folgesprites
	dc.w	2			; Geschwindigkeit 30 Bilder pro Sekunde
	dc.w	2			; Geschwindigkeit fr Neustart
	dc.l	320			; Breite in Pixeln
		

; teil0 entpacken
	dc.l	4970			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil0			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil0_ice		; Startadresse gepackte Daten
		

; teil6 entpacken
	dc.l	5030			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil6			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil6_ice		; Startadresse gepackte Daten
		
; teil1 entpacken
	dc.l	5090			; X-Pos wo Daten entpackt werden
	dc.l	teil1			; Zieladresse gepackte Daten
	dc.w	PACKED			; gepackte Daten
	dc.w	0			; frei
	dc.l	teil1_ice		; Startadresse gepackte Daten
